Spilleord og begreper som kanskje ikke er tydelige for vanlige folk

Melek Ozcelik
  Spilleord og begreper som kanskje ikke er tydelige for vanlige folk

Mange legger ofte merke til at man noen ganger kan høre uvanlige formuleringer og ordtak, som ved første øyekast kan være uforståelige, rett og slett fordi folk ikke er i gjenstand for det som skjer og ikke forstår sammenhengen.



Det er verdt å undersøke mange setninger og termer fra spill som vil forenkle den generelle forståelsen av samtaleemnet.



RMT

Ikke den vanligste setningen, men fra tid til annen bruker fans av nettspill begrepet RMT, eller Real Money Trading, i samtalene sine.

Faktum er at spillindustrien er ganske kompleks, spesielt i nettprosjekter, hvor det er en spredning av spillere i hvor lang tid de er villige til å bruke på spillet.

Noen spillere bruker 12 timer om dagen, mens andre har det travelt på jobb og kan bare avse et par timer.



For å holde tritt med hele serveren kjøper de gjenstander i spillet med ekte penger, som er det RMT står for.

Spilleren kjøper ganske enkelt betinget WoW gull fra en annen mer aktiv spiller og kompenserer for mangelen på tid og ressurser som andre spillere har.

Grind

Fra tid til annen kan du høre samtaler som – i går malte jeg så mye World of Warcraft-gull.



Dette betyr at spilleren brukte mye tid på å trekke ut ressurser og akkumulerte en tilstrekkelig mengde for spillet sitt.

Forresten, de fleste spillere liker dette formatet av spillet – drep sakte, monotont monstre mens de lytter til god musikk eller favorittlydboken din.

AFK

Man kan ofte høre ordene AFK brukt av spillere i aktiv dialog.



Denne forkortelsen betyr at spilleren er borte fra datamaskinen og ikke kan utføre handlinger eller kommunisere.

Lag

Hvis du hører denne formuleringen, betyr det at det har oppstått en feil - enten har kvaliteten på Internett-tilkoblingen blitt merkbart forringet, og spillet begynte å fryse, eller spillutstyret kan ikke takle belastningen og skaper en fryseeffekt for eieren. .

Lore spill

Noen ganger kan du høre fragmenter av fraser i ånden – forfatterne har beveget seg bort fra kanonene, eller handlingen passer ikke helt inn i læren.

Dette er en historie som strekker seg helt fra begynnelsen av prosjektet, og spillstudioer som vet hvordan de skal lage en bakgrunnshistorie for å få mange spillere til å bli forelsket i heltene sine, regnes med rette som de beste i bransjen.

Så Blizzard ga verden den ikoniske konfrontasjonen mellom to fraksjoner – Horde og Alliansen, som har kjempet mot hverandre om dominansen over Azeroth i tusenvis av år.

Og bare et avvik fra den klassiske spilllæren, ville det være en forsoning av de stridende partene; hvis utviklerne bestemte seg for å ta et slikt skritt, ville de få en bølge av misnøye fra andre spillere.

Lootbox eller etui

Spillere elsker tilfeldige belønninger, og utviklere som vet hvordan de skal spille på denne følelsen innenfor rimelige grenser tiltrekker seg et stort publikum.

Det høyeste tegnet på ferdighet er muligheten til å legge til slike bokser med tilfeldige premier, men fylle dem med gjenstander som kun gir en kosmetisk effekt og ikke på noen måte påvirker balansen i selve spillet.

Dette er hva Valve gjorde, og la til CS GO, og nå til CS 2 , muligheten til å endre utseendet til operatøren din og alle våpen, og gi ham et unikt utseende.

En slik erstatning er bare kosmetisk og påvirker ikke på noen måte skytingen og dens nøyaktighet, men den legger til stil og individualisering til spillerne, og for dette er de klare til å kjøpe tusenvis av nøkler og åpne hundrevis av etuier for å prøve å få de dyreste våpnene, hanskene, operatørene og, viktigst av alt, dyre – utseendet til knivene. Fra kirambit til sommerfuglkniv og hærbajonett.

Speedrun

En rask spasertur eller løpetur. En av de populære underholdningene blant enkeltspillere er å prøve å fullføre dem så raskt som mulig, og helst uten å ta hensyn til feil som reduserer fullføringen av nivåer betydelig.

Spesielt populære prosjekter, som GTA-serien, har sin egen spesielle verdenstopp blant speedruns, og det dukker stadig opp nye spillere som prøver å slå fartsrekorden og legge inn navnet sitt, eller rettere sagt kallenavnet, i toppen av de beste og raskeste speedrunners i spillindustrien.

Skjult

Du kan ofte høre uttrykket – gå gjennom sniking.

Dette betyr å passere stille, uten å tiltrekke seg oppmerksomhet.

Spill som er basert på stealth-mekanikk er ikke de mest populære, siden spillere noen ganger er interessert i å bestemme utfallet av kampen på en mer dramatisk måte, men stealth er ofte den mest effektive og sikreste måten å passere med intrigene ved å spore opp dine mål, gradvis eliminere alle fiender, eller en hemmelig passasje til et hemmelig territorium og utføre oppgaven deres ubemerket, etterfulgt av utgang derfra til sikkerhet.

Kontrollpunkt

Dette er en mellomlagring, som lar spilleren ikke spille om hele nivået i tilfelle tap, men vil gå tilbake til det tidligere faste beløpet.

Slike mekanikker dukket opp for ikke så lenge siden i spillindustrien, hvor det tidligere var enkle alternativer for seire og nederlag med kravet om å spille om alt som hadde blitt fullført tidligere. Dette tvang spillere til å være mer forsiktige og gå raskere frem i sine spillferdigheter, men forårsaket samtidig stort sinne da de ble beseiret i de siste stadiene av utspekulerte fiender.

Mods

Dette er en forkortelse for ordet modifikasjon - dette er forfatterens forbedringer av spillmekanikk som lar deg forbedre kjente spillprosjekter.

Så Skyrim, fra Bethesda selskapet , mottok mange copyright-modifikasjoner og er et av de mest gjenspillbare spillene for øyeblikket. Spillere oppgraderte utstyr og våpen, la til ulike skript til oppførselen til monstre og sjefer, styrket fiender og allierte, og la til mange kosmetiske effekter. Slike handlinger gir relativt gamle prosjekter en ny vind og motiverer spillere til å spille spillet igjen og igjen og oppleve nye følelser.

Oppnåelse

Prestasjoner er belønninger i spillet som spillutviklere gir ut for å utføre vanskelige, rare eller morsomme handlinger.

Noen ganger når slike mekanikere poenget med absurditet, og du kan få en belønning ganske enkelt ved å hoppe 29 ganger eller sparke en kylling.

Det er også interessant mekanikk som er vanskelig å gjenskape og finne ut at slike handlinger eksisterer i prinsippet.

Som å drepe fire fiender med en fragmenteringsgranat i CS GO, eller skli ned en skråning i 30 sekunder i The Witcher 3. Alle prestasjoner avhenger av utviklerne, og noen ganger blir de rett og slett ikke lagt til spillet, men ofte er de der og legger til gjenspillverdi, kreativitet og interesse for prosjektet.

Ikke alle kan finne ut av seg selv, men ofte skriver spillutviklere selv en liste over prestasjoner som kan oppnås, og hovedoppgaven er bare å følge den, men som praksis viser, er det mye mer interessant å finne slike detaljer selv.

Dele: